Чотири агенти Gemini 4 самостійно перемогли Minecraft і вбили Ender Dragon
Команда Google DeepMind повідомила, що чотири агенти Gemini 4 Argon без участі людей пройшли Minecraft і здолали Ender Dragon. На це пішло близько 27 годин та тисячі згенерованих ними самими програм.
Google DeepMind показала, що чотири агенти Gemini 4 Argon самостійно пройшли Minecraft, здолавши фінального боса Ender Dragon у режимі виживання без людських підказок чи спеціальних інструментів.

Як це працювало
Агенти діяли в спільному випадковому світі на рівні складності Easy, кожен керував окремим гравцем через відкриту бібліотеку Mineflayer. Вони координувалися через внутрішній чат і спільну пам’ять, ділилися порадами, координатами та попередженнями про загрози.
Стратегії їм не задавали: ролі сформувалися під час гри. Один агент зосередився на інструментах, інший — на провізії, ще один запалив ключовий портал, а четвертий збудував укриття від Enderman і завдав вирішального удару по босу.
- Тривалість проходження: 27,23 години (близько половини часу пішло на бій з Ender Dragon).
- Згенеровано і виконано 2 783 програми, надіслано 229 повідомлень у чаті.
- 605 смертей агентів протягом сесії.
- П’ятий агент-спостерігач фіксував перебіг і стежив за відсутністю шахрайства.
Що саме досягнуто
За даними команди, це перше наскрізне автономне проходження Minecraft агентами ШІ, виконане лише стандартними засобами Mineflayer — без попередньо підібраних «насінин» світу чи людських ігрових скриптів. Агенти підтримували узгоджений план із тисяч послідовних кроків понад добу, демонструючи здатність до довготривалої координації та відновлення після помилок, зокрема підбирання речей загиблих «товаришів».
Суперечливі деталі витрат
Оцінка вартості запуску відрізняється у джерелах. Одні наводять приблизно $520 за токени, інші — $810 за прайс-листом Gemini або $1 620 за «стандартною» ціною. Також повідомляється про споживання близько 1,35 млрд вхідних токенів під час експерименту.
Навіщо це потрібно
Експеримент показує, що агентні моделі загального призначення можуть опановувати складні середовища без спеціально написаного під них ПЗ. У фокусі тут не «реакція гравця», а здатність ШІ планувати, писати і виконувати власний код та злагоджено працювати в команді — компетенції, які можна переносити на інші завдання поза іграми.